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AR的春天来了?

AR技术终于迎来春天 多亏了Pokemon Go

      还在半个月前,大多数人都还只知道VR,而不知AR是什么,然而因为一款游戏....他开始火了!难道AR的春天来了?AR与VR的区别又在哪呢?

Pokemon Go已经成为当下的流行话题,由任天堂授权、Niantic开发的这款AR(增强现实)游戏,在iOS和Android平台上创造了新的下载记录,其高人气也让老迈的任天堂重新成为游戏行业的焦点,股价大涨。而这款游戏更深层的意义在于:AR终于迎来了春天。

事实上,AR技术早于它的兄弟VR(虚拟现实),早在Symbian时期,就已经出现了“大炮打蚊子”的增强现实游戏,日后诸如诺基亚“城市万花筒”等基于位置和AR的应用也层出不穷。然而,这些游戏、应用,似乎都没有真正抓住用户的需求点,再加上谷歌眼镜在消费领域的失败,人们对AR的热情显然降至冰点。

这个时候,以Oculus Rift为主的VR设备开始兴起,人们发现,这种头戴式显示器太酷了,能够完全营造一个沉浸式的世界,再加上HTC、索尼、三星等厂商的跟进,并且都以视觉效果极为突出的电子游戏作为切入点,VR完全抢去了AR的风头。

 

AR技术终于迎来春天 多亏了Pokemon Go

 

有趣的是,现在AR也是以知名游戏IP重新获得关注。在现实世界中叠加增强图像、这个概念对于Pokemon来说无疑棒极了,并且非常契合。人们也许不需要可有可无的AR餐馆位置效果、不需要看不太清楚的汽车AR抬头显示器,但用手机去发现各种神奇宝贝,简直太有意思了。

Pokemon Go成功的另一个原因是它是一款免费应用,再加上知名IP加持、情怀、口碑等等原因,火起来自然不是难事。事实上,任天堂的很多IP都非常适合做成不同类型的手游,老牌厂商不再纠结于家用游戏机,是一件好事。

从游戏本身的乐趣来说,Pokemon Go也是下足了功夫。其操作非常直观、容易上手,当你看到一只神奇宝贝,只要对准它滑动口袋球就能实现捕捉。当然,口袋球是拥有一定物理逻辑的,不能太用力、也不能太轻,稍加习惯就能找到规律。另外,你需要走出去寻找神奇宝贝们,它们有可能出现在任何地方,也许是博物馆、也许是体育馆,甚至是产房。有时候看似没有逻辑,但有时候却很有(比如水系神奇宝贝通常出现在水边、你的鸟笼旁就有一只波波),这种探索的乐趣也是游戏性体现的重要部分。当然,还有一些用户把它当作是督促自己运动的“减肥神器”。

话说回来,虽然Pokemon Go没有大肆宣扬AR技术,另外也出现了一些负面影响如发现尸体、抢劫等,但第一次,AR应用成为了世界性的话题,人人都在讨论Pokemon Go。显然,它为AR技术的下一步发展铺平了道路,也启发了众多应用、游戏厂商。
        柚子君认为,无论是AR还是VR的流行,最终的目的还是带给大家更好玩,更多的便利。未来融合在一起也不是不可能。

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