柚子AR柚子AR

增强现实
AR行业媒体门户网站

AR和VR之间的区别在哪里?谁更有优势?

在介绍AR和VR谁更有优势之前,先讲讲两者之间的区别吧

  AR和VR的差别

  Oculus、索尼等厂商是目前具有代表性的虚拟现实设备及平台厂商,主要的应用形式则是电子游戏。顾名思义,虚拟现实(Virtual Reality,简称 VR ),是通过一款具有动作捕捉传感器的头戴显示器(配合头部和动作捕捉,主机端通常需要摄像头配件,来捕捉显示器或是体感手柄动作),实现沉浸式的3D体验。也就是说, 这种体验的重点在于虚拟一个不同于现实的环境、并让你的大脑信以为真。

  VR通常的使用形态

  所以,我们在各种游戏展会上经常会看到体验者佩戴着一款头戴设备,手中拿着棒形或是枪型的体感手柄,时而尖叫、时而大笑的怪异场景,这是因为其完全沉浸在虚拟视觉效果中。另外,还有一些专门针对虚拟现实平台推出的周边,比如跑步机,用于模拟玩家在游戏中的步行、奔跑动作。

  AR的游戏体验

  至于增强现实(Agmented Reality,简称 AR ),与虚拟现实是完全不同的体验。简单来说,增强现实是在现实环境基础上叠加数字图像,也就是说你是完全可以看到当下环境的,谷歌眼镜、微软HoloLens等产品都是增强现实设备,因为它们都拥有透明透镜。

  当然,增强现实技术也可用于游戏领域,比如微软在E3上演示的《我的世界》,便是将游戏内容直接投射到桌子上,通过手势进行操作。 不过,碍于目前技术限制,只有佩戴一个设备才能够通过它看到投射图像,而不是类似科幻电影中的全息投影。
 

为什么AR价值比VR还高呢?

1、是体现在市场估值上,AR的估值比VR高

  从技术层面来讲,AR和VR是包含和被包含关系,属于计算机图形图像研究范畴。AR的应用,现阶段公众看到的相对简单,随着软件层面的提升以及人工智能的应用,会把AR从现阶段的“感知”带入下一个阶段的“认知”。

  而且AR的本质是在于适应现实、保留现实。正因为适应现实,AR真正可以面向千变万化的真实世界,与各行业场景紧密联系;正因为保留现实,才能够做到选择性信息化增强,降低技术应用的时间成本和制作成本。实现高效的认知和交互,总而言之,AR能做的事“想象空间极大”。这是AR估值高于VR的原因。

  据市场分析机构RnR Market Research近日发布的关于全球移动增强现实市场的分析报告《Global Mobile Augmented Reality Market 2016-2020》显示,分析师预测,从2016年-2020年,全球移动增强现实市场的复合年增长率为89%。该报告还指出,汽车、时尚、物流、医疗以及零售行业对增强现实应用的需求将会增长,而且增强现实技术也有助于提高品牌的认知度和促进产品的销售。

  相比AR的市场,相关专家也表达了对虚拟现实市场的看法,认为当前虚拟现实的头盔数量并不多,加上还欠缺内容的开发,认为虚拟现实的增长在2019年才会有所起色。

  2、在用户体验上,AR相比VR更能够满足用户的体验感

  首先一点是从佩戴舒适感及用户使用便捷而言,以微软Hololens全息眼镜AR设备为例,可以完全独立使用,无需线缆连接、也无需同步电脑或智能手机。反观VR设备,诸如HTC vive、Oculus Rift之类的设备,虽然吸引了大部分用户的目光,但是当用户真正体验过后,表示当前市场上的大部分VR头戴设备过于沉重,需要连接线缆,限制了用户的使用空间,且目前市面上的VR设备在外观上都趋向于同质化。

  另外一点是体现在交互性及趣味性上,AR能够满足用户的体验感,让用户在现实世界中能够真实的感受到虚拟世界中的模拟事务,这样,既增强了用户使用的趣味性,又保证了使用者与技术之间的互动性。

  例如,百事可乐(Pepsi)进行了AR方面的尝试,场景设定在伦敦最繁华街道的一个公交车站上:它将公交车站中的一块玻璃换成了一个透明屏幕。在牛津大街(Oxford Street),当“顾客”坐在公交车站休息时,就会看到,一只老虎扑过来,或者是一条巨大的章鱼触手将旅客卷起来、甚至一块陨石坠落等场景。

  3、在社交方面,AR不会把使用者与真实世界隔开

  虽然虚拟现实能够给人们的生活带来更多的便捷,可以让人们在处于虚拟的环境中进行Face to Face的交流,然而当下虚拟现实也还存在着不足的地方,这一点体现在局限性上:只能带给用户一个虚幻的世界,让用户独处在同一空间,长此下去,会不会对人本身的社交方面造成阻碍?

  正是因为如此,增强现实看上去则更具普及性,前景一片光明,因为增强现实注重的是在于与周围人员的互动,包含对对方眼神、神情。你可以在看到现实环境的同时,同时和好友视频通话、处理文档、演示内容、进行游戏体验。

  4、在生活应用中,AR未来的发展前景比VR更广阔

  增强现实涉及的技术深度和广度相比虚拟现实都要大一些。与虚拟现实相比,增强现实最大的特点就是在于可以产生虚构与现实事物相混合的环境,具有真实感强、建模工作量小的优点。AR也就更容易更传统的商业业态结合在一起,这是VR在有些领域无法比拟的。

  例如在工业培训和设备维修中我们可以让员工在现有的设备和工具旁边,通过增强现实技术使培训的指导信息实时地可视化,这样员工们可以在实际操作的时候及时地得到性能和纠正和帮助。

  AR和VR之间的区别在哪里?谁更有优势?

  为什么AR项目会比VR项目更有价值呢?

  当前,VR的使用者需要用一个不透明的头戴设备完成虚拟世界里的沉浸体验,AR与VR明显的不同是,AR不会把使用者与真实世界隔开,你会看到现实的景物,而不是双眼被罩在一个封闭式头戴中,AR则是基于现实环境的叠加数字图像,能够让用户体验到真实环境与虚拟现实相结合的场景,可以让真实世界和虚拟世界共同存在。因此,这种并没有与现实隔离的状态会让用户更容易接受。

  市场调研公司Digi-Capital给出的一组数据很值得研究:到2020年,AR / VR行业的总收入将达到惊人的1200亿美元,远高于VR的300亿美元,并认为AR增强现实会吸引更多大众市场。

  而眼下国内外在 AR 领域的投资并购也是高潮迭起,尤其是频现国际的 IT 巨头身影。VR日报之前就曾报道过相关的投资方案,例如苹果接连收购体感交互公司 PrimeSense、前增强现实SDK老大Metaio和表情扑捉公司Faceshift ;Google和阿里先后领投 MagicLeap 的多轮融资;物联网巨头 PTC 收购前高通旗下顶级 SDK 公司 Vuforia。从中可以得知,AR 投资风起之势已非常明显,无一都表明着科技大佬想抢占AR行业的一席之地。

  

  VR是现阶段大家在做的事情,偏娱乐化,更多的是强调个人体验。相比之下,AR则是把世界压缩了好多份复制出来,层叠出信息,这是一个多维度的角度,而且其工具化属性更强一些,AR也就更容易更传统的商业业态结合在一起,这是VR在有些领域无法比拟的。

  毋庸置疑的是未来大量AR项目的出现,将会改变人们传统的生活方式。AR也许会离人们的虚拟生活更为贴近。

       科技改变未来,请持续关注柚子AR给大家带来的最新咨询。

上一篇:微软hololens AR眼镜常见问题解答
下一篇:AR技术帮你轻松翻译各国文字
隐藏边栏